vr木地板材质怎么调?

黎志 | 被浏览 7年以前 |

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    3条回答

    • zsysandman 2015-08-07 16:14

      各种常用材质的调整

      1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

      亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

      2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

      亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

      拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

      3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

      4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

      5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

      普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

      6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

      7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

      磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

      折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

      草图阶段设置

      1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

      2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

      3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

      4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

      5、 灯光缓冲:细分100

      6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

      7、灯光和材质的细分值都降低5—8

      出图阶段设置

      1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

      2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

      3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

      4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

      5、-灯光缓冲:细分1200

      6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

      7、灯光和材质的细分值可增加20—50

      同样的图用这些参数用时11分6秒5

      地板反射一般在50左右

      材质参数:

      木材:

      漫反射搞木材贴图

      反射--25-35

      高光--0.7

      模糊反射--0.8

      细分--12

      Blur--0.1加凹凸

      Burmp30改为5

      复制一个贴图给Burmp

      实木地板:

      1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

      2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

      3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

      4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

      5).模糊细分值15

      6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

      真实砖缝拼接效果的创建方法:

      1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

      2).反射度为40左右

      3).模糊反射0.8左右

      4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

      5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

      6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

      7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

      8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

      亚光砖材质(A)

      1).漫反射通道添加砖贴图

      2).反射度50左右

      3).调整模糊反射0.8-0.9

      亚光砖材质(B)

      1).漫反射通道添加砖贴图

      2).反射度50左右

      3).模糊反射添加衰减模式反射度50

      不锈钢:

      1).漫反射--0

      2).反射参数--200

      3).高光--0.8

      砂钢材质:

      1).漫反射--0

      2).反射参数--200

      3).高光--0.8

      4).模糊反射参数--0.8

      5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

      镀金材质:

      1).漫反射--0

      2).漫反射颜色--(205.150.155)

      3).高光--0.7

      4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

      5).并改为fresnel模式-Falloff Type

      0 评论

    • 繁华尽落 2015-08-07 15:31

      vr木地板材质调节,漫反射、灰色、反射、深灰、给个衰减,高光光泽0.85 反射 0.9。基本就可以了 地砖也差不多 如果釉面地砖 ,反射就高点,地板凹凸别忘了把材质拉过去。地板砖,又称地面砖一种地面装饰材料。用黏土烧制而成。规格多种。质坚、容重小,耐压耐磨,能防潮。有的经上釉处理,具有装饰作用。多用于公共建筑和民用建筑的地面和楼面。

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    • 仰望天空45度角 2015-08-07 15:22

      VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,设置的颜色越白,反射度越强。在反射栏里,光泽度的数量最大为1,说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强。一般墙面的光泽度值大概在0.5到0.6之间。细分决定了模糊质感的细腻程度,并且细分值越高渲染时间越长!!!
      一般墙面反射RGB:25、25、25 光泽度0.5 细分24 自己把握

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